Other launguage translation time!
タイトル:
これは、裏庭シーン ゲーム植物対ゾンビのゲームからです。私は少し大ざっぱに見えるけど、この 10,000 の支持者を得た場合、デザイナーそれを修正します。最初は、それはゲームをするためのものだったが、それもセットできます。
(私がたくさんのようにようでくださいはない場合は、かなり高いパーセント、その他のプロジェクトのいくつかを見て、ホタル プロジェクトの 5.9% と比較.) ビューの支持者の 8.5 % のおかげでありがとうございます !
画像 2:
ここにいくつかの工場 (エンドウ豆のシューティング ゲーム、リリーパッド、太陽花。 スカッシュ、starfruit、ジャガイモの鉱山、wallnut、tallnut) とゾンビ (通常、conehead、buckethead)。残りの部分は、芝刈り、プール掃除機、太陽、サイコロ、およびボードです。
ゲームがどのように動作する混乱の視聴者は、これら benben1 インスピレーションを私にはルールは (これらの規則改正、ない完全にコメントから海峡) 作る: 死ぬコントロール植物 1 つ死ぬコントロール ゾンビ。植物の側面: 太陽、太陽、エンドウ豆、エンドウ豆、星、星 (太陽: 各ヒマワリからは、1 つの太陽を得るエンドウ: 各エンドウ豆のシューティング ゲーム、エンドウ豆、星の撮影: 各スター フルーツ 5 つの星を撮影し、1 つの他の弾丸を撮影します。(cornapults 1/2 のダメージを与えることが 2 つ星、打つゾンビをロールバックしたときは 1 つの唖然としたが、1 つの損傷にかかる)。ゾンビの側面: 1、2、3、オレンジ 4、5、オレンジ色の灰色の 6。植物を食べる 1 つなる、ウォール ナット 3 交代で、tallnuts (が 1 つだけ tallnut) 5 番します。ゾンビ ロールは、死亡、2 回、最初のロールを決定レーン、2 番目のロールはゾンビの種類を決定します (色なし = 通常、オレンジ conehead、灰色 = buckethead =)。スカッシュ ・ ジャガイモ私それに触れるすべてのゾンビを殺す、通常のゾンビを殺すために 1 エンドウ ・ スター取る 2 豆・星、コーンヘッズを取る、バケット ヘッド 3 安打を殺すためにかかります。とき、ゾンビが芝刈り機・ プール掃除終了の行のすべてのゾンビを殺すし、削除を取得します。ゾンビ、レーン、芝生の発動機/プール クリーナーなしの他の側に達するときに失います。すべて 5 ターン、波になるし、可能な限り多くの波を生き残るためにしようと。
ゾンビ ターンごとの 2 のスペースに移動します。5 レーン ボード上 6 あなたの選択は、指示、「シード ・ スポット」になる植物を押しコストどのように多くの日を教えてください。
図 3:
他のボード クリーナー屋根、フラワー ポット、キャベツ-pult とカーネル pult ここでしょう。
P. s. 悪い翻訳を使用する場合は残念。
Título:
Se trata de un escena o juego de patio del juego plantas contra zombis. Sé que parece un poco vaga pero si esto obtuvo 10.000 partidarios, a continuación, los diseñadores que arreglarlo. Cuando lo hice en primer lugar, iba a ser un juego, pero también podría ser un conjunto.
Gracias por el 8,5% de partidarios a vistas (sé que no parezca mucho pero si nos fijamos en algunos de los otros proyectos que es un porcentaje bastante alto, comparado con el 5,9% del proyecto firefly). ¡ Gracias!
Picture2:
Aquí hay algunas plantas (tirador de guisantes, lily pad, calabaza flor. sol, carambolas, mina de patata, cambiad y tallnut) y zombies (normal, conehead, buckethead). El resto es cortadoras de césped, limpiadores de piscina, sol, dados y Junta.
Para los espectadores confundidos sobre cómo funcionaría el juego, estas son las reglas de benben1 me inspiró a hacer (estas reglas son revisados, no completamente estrecho desde el comentario): controles de uno morir uno plantas mueren controles zombies. Partes de plantas: Sol, sol, guisante, arveja, estrella, estrella (sol: obtener un sol desde cada girasol, guisante: cada tirador de guisantes dispara un guisante, estrella: cada fruta estrella dispara 5 estrellas y cualquier otro proyectil le dispara a uno. (cornapults hacen daño 1/2, pero si dos estrellas se deshacen, a continuación, el zombie llegan es sorprendida por una vuelta y toma un daño.) Lado Zombie: naranja uno, dos, tres, 4, 5, naranja gris 6. Una planta toma un giro comer nueces de pared 3 turnaban, tallnuts tomar turno 5 (hay sólo una tallnut).El chip de zombie rodar dos veces, primer rollo determina lane, roll segundo determina el tipo de zombie (sin color = normal, naranja = conehead, gris = buckethead). Mina de calabaza y patata mata a cualquier zombie que toca, zombies normales toman 1 guisante/star para matar, coneheads tomar estrellas de guisantes dos y cubo jefes toman 3 hits para matar. Cuando un zombi llega al final el grupo de lawn mower limpiador mata a todos los zombies en esa fila y obtiene eliminado. Se pierde cuando un zombi llega al otro lado en un carril sin un césped mover/piscina más limpia. Cada 5 vueltas sería una ola y se intenta sobrevivir a tantas olas como sea posible.
Zombies mover 2 espacios por turno. En placas de carril 5 6 es su elección, las instrucciones vendría un "punto de semillas" para mantener las plantas y decirle cuánto Sol cuestan.
Imagen 3:
Aquí sería otras placas con techo limpio, maseta, Col-pult y pult del núcleo.
P.d. Perdona si he usado un traductor malo.