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    Plants vs Zombies

    created by coolbird on 2012.04.26

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    This is a backyard scene/game from the game Plants vs Zombies. I know it looks a little sketchy but if this got 10,000 supporters then the designers would fix it up. When I first made it, it was meant to be a game but it could also just be a set. I would also like to mention out of the current Plants vs Zombies ideas this was the first one to be on Lego Cuusoo.
    100 supporters: 4/29/13

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    here are some plants(pea shooter, lilly pad, sun flower. squash, starfruit, Potato mine, wallnut, and tallnut) and zombies(normal, conehead, buckethead). The rest is lawn mowers, pool cleaners, sun, dice, and board.

    For the viewers confused on how the game would work, these are the rules benben1 inspired me to make(these rules are revised, not completly strait from the comment) :One die controls plants one die controls zombies. Plant sides: sun, sun, pea, pea, star, star(sun: you get one sun from each sunflower, pea: each pea shooter shoots a pea,star:each star fruit shoots 5 stars and any other projectile shoots one.(cornapults do 1/2 damage, but if two stars are rolled then the zombie they hit is stunned for one turn and takes one damage.) Zombie side: one, two, three, orange 4, orange 5, gray 6. A plant takes one turn to eat, wall nuts take 3 turns, tallnuts take 5 turn(there is only one tallnut).The zombie die you roll twice, first roll determines lane, second roll determines zombie type(no color=normal, orange=conehead, grey=buckethead). Squash/potato mine kills any zombie it touches, normal zombies take 1 pea/star to kill, coneheads take two peas/stars, and bucket heads take 3 hits to kill. When a zombie reaches the end the lawn mower/pool cleaner kills all zombies in that row and gets removed. You lose when a zombie reaches the other side in a lane without a lawn mover/pool cleaner. Every 5 turns would be a wave and you try to survive as many waves as possible.
    Zombies move 2 spaces per turn. On 5 lane boards 6 is your choice, the instructions would come a "seed spot" to hold plants and tell how much sun they cost.

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    Here would be other boards w/ roof cleaner, flower pot, cabbage-pult, and kernel-pult.

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    Other launguage translation time!

    これは、裏庭シーン ゲーム植物対ゾンビのゲームからです。私は少し大ざっぱに見えるけど、この 10,000 の支持者を得た場合、デザイナーそれを修正します。最初は、それはゲームをするためのものだったが、それもセットできます。

    (私がたくさんのようにようでくださいはない場合は、かなり高いパーセント、その他のプロジェクトのいくつかを見て、ホタル プロジェクトの 5.9% と比較.) ビューの支持者の 8.5 % のおかげでありがとうございます !

    画像 2:
    ここにいくつかの工場 (エンドウ豆のシューティング ゲーム、リリーパッド、太陽花。 スカッシュ、starfruit、ジャガイモの鉱山、wallnut、tallnut) とゾンビ (通常、conehead、buckethead)。残りの部分は、芝刈り、プール掃除機、太陽、サイコロ、およびボードです。

    ゲームがどのように動作する混乱の視聴者は、これら benben1 インスピレーションを私にはルールは (これらの規則改正、ない完全にコメントから海峡) 作る: 死ぬコントロール植物 1 つ死ぬコントロール ゾンビ。植物の側面: 太陽、太陽、エンドウ豆、エンドウ豆、星、星 (太陽: 各ヒマワリからは、1 つの太陽を得るエンドウ: 各エンドウ豆のシューティング ゲーム、エンドウ豆、星の撮影: 各スター フルーツ 5 つの星を撮影し、1 つの他の弾丸を撮影します。(cornapults 1/2 のダメージを与えることが 2 つ星、打つゾンビをロールバックしたときは 1 つの唖然としたが、1 つの損傷にかかる)。ゾンビの側面: 1、2、3、オレンジ 4、5、オレンジ色の灰色の 6。植物を食べる 1 つなる、ウォール ナット 3 交代で、tallnuts (が 1 つだけ tallnut) 5 番します。ゾンビ ロールは、死亡、2 回、最初のロールを決定レーン、2 番目のロールはゾンビの種類を決定します (色なし = 通常、オレンジ conehead、灰色 = buckethead =)。スカッシュ ・ ジャガイモ私それに触れるすべてのゾンビを殺す、通常のゾンビを殺すために 1 エンドウ ・ スター取る 2 豆・星、コーンヘッズを取る、バケット ヘッド 3 安打を殺すためにかかります。とき、ゾンビが芝刈り機・ プール掃除終了の行のすべてのゾンビを殺すし、削除を取得します。ゾンビ、レーン、芝生の発動機/プール クリーナーなしの他の側に達するときに失います。すべて 5 ターン、波になるし、可能な限り多くの波を生き残るためにしようと。

    ゾンビ ターンごとの 2 のスペースに移動します。5 レーン ボード上 6 あなたの選択は、指示、「シード ・ スポット」になる植物を押しコストどのように多くの日を教えてください。

    図 3:

    他のボード クリーナー屋根、フラワー ポット、キャベツ-pult とカーネル pult ここでしょう。

    P. s. 悪い翻訳を使用する場合は残念。


    Se trata de un escena o juego de patio del juego plantas contra zombis. Sé que parece un poco vaga pero si esto obtuvo 10.000 partidarios, a continuación, los diseñadores que arreglarlo. Cuando lo hice en primer lugar, iba a ser un juego, pero también podría ser un conjunto.

    Gracias por el 8,5% de partidarios a vistas (sé que no parezca mucho pero si nos fijamos en algunos de los otros proyectos que es un porcentaje bastante alto, comparado con el 5,9% del proyecto firefly). ¡ Gracias!


    Aquí hay algunas plantas (tirador de guisantes, lily pad, calabaza flor. sol, carambolas, mina de patata, cambiad y tallnut) y zombies (normal, conehead, buckethead). El resto es cortadoras de césped, limpiadores de piscina, sol, dados y Junta.

    Para los espectadores confundidos sobre cómo funcionaría el juego, estas son las reglas de benben1 me inspiró a hacer (estas reglas son revisados, no completamente estrecho desde el comentario): controles de uno morir uno plantas mueren controles zombies. Partes de plantas: Sol, sol, guisante, arveja, estrella, estrella (sol: obtener un sol desde cada girasol, guisante: cada tirador de guisantes dispara un guisante, estrella: cada fruta estrella dispara 5 estrellas y cualquier otro proyectil le dispara a uno. (cornapults hacen daño 1/2, pero si dos estrellas se deshacen, a continuación, el zombie llegan es sorprendida por una vuelta y toma un daño.) Lado Zombie: naranja uno, dos, tres, 4, 5, naranja gris 6. Una planta toma un giro comer nueces de pared 3 turnaban, tallnuts tomar turno 5 (hay sólo una tallnut).El chip de zombie rodar dos veces, primer rollo determina lane, roll segundo determina el tipo de zombie (sin color = normal, naranja = conehead, gris = buckethead). Mina de calabaza y patata mata a cualquier zombie que toca, zombies normales toman 1 guisante/star para matar, coneheads tomar estrellas de guisantes dos y cubo jefes toman 3 hits para matar. Cuando un zombi llega al final el grupo de lawn mower limpiador mata a todos los zombies en esa fila y obtiene eliminado. Se pierde cuando un zombi llega al otro lado en un carril sin un césped mover/piscina más limpia. Cada 5 vueltas sería una ola y se intenta sobrevivir a tantas olas como sea posible.

    Zombies mover 2 espacios por turno. En placas de carril 5 6 es su elección, las instrucciones vendría un "punto de semillas" para mantener las plantas y decirle cuánto Sol cuestan.

    Imagen 3:

    Aquí sería otras placas con techo limpio, maseta, Col-pult y pult del núcleo.

    P.d. Perdona si he usado un traductor malo.
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